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セイコン(精根) ノウシンセイコンジデイガンの別名。
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レジェンドライダーゴーストアイコン レジェンドライダーゴーストアイコンを使用した仮面ライダーゴーストの活躍が見られます。 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第1章「ドライブ編」 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第2章「ダブル編」 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第3章「鎧武編」 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第4章「フォーゼ編」 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第5章「オーズ編」 『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』第6章「ウィザード編」 コメント欄 ■このコメント欄は「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki」の内容について書き込む為のコメント欄です。 ■@wikiの間違いや改善案・ゴーストアイコンのラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ttp //rider.b-boys.jp/menus/ghost/ 全ゴーストアイコンの並び順は、仮面ライダーゴーストウェブのゴーストアイコン図鑑に倣った並びにしています。ゼロスペクター、ダークゴーストは「変身用」ではなく「エクストラ」、昭和ライダー45は「レジェンド」ではなく「エクストラ」です。 - 名無しさん 2016-09-09 23 42 17 ttp //i.imgur.com/R2tCccz.jpg 変身用/ゴーストチェンジ用 - 名無しさん 2016-09-09 23 43 36 ttps//i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 44 36 ↑ミス ttp //i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 45 28 ttp //i.imgur.com/BGAA7uT.jpg 10月1日発売 てれびくん11月号、11月発売 ゴースト超全集で募集開始の「てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 真相!英雄眼魂のひみつ!」に「ダ・ヴィンチゴーストアイコン」がセットで付属 - 名無しさん 2016-09-18 09 43 35 ttp //i.imgur.com/Mef7MI5.jpg ナンバリングは「Leonardo da Vinci」で「LV」 - 名無しさん 2016-09-18 09 44 59 ttp //i.imgur.com/GlshVr5.jpg ¥2,500 ダ・ヴィンチ→ダヴィンチ - 名無しさん 2016-09-28 00 50 27 ttp //www.ladyeve.net/archives/022611 1月18日発売 「劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 コレクターズパック+レジェンドライダーアイコン付」Blu-ray ¥9,396/DVD ¥8,316 - 名無しさん 2016-09-22 22 43 07 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B01LTHMCF8 商品説明の封入特典に「DXゴーストゴーストアイコン」 - 名無しさん 2016-09-23 00 56 40 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160923-00000000-nataliee-movi - 名無しさん 2016-09-23 01 29 56 ttp //i.imgur.com/srAJbMj.jpg ナンバリングは「R17」 - 名無しさん 2016-09-23 14 34 36 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000107758/ 音声はオレゴーストアイコンと同じです - 名無しさん 2016-10-13 12 45 35 ttp //www.ladyeve.net/archives/023057 4月19日発売 「ゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター シンスペクターゴーストアイコン版」Blu-ray ¥9,720/DVD ¥8,640 - 名無しさん 2016-09-24 19 58 35 ttp //i.imgur.com/ytCI0xi.jpg - 名無しさん 2016-10-21 10 09 26 ttp //i.imgur.com/DoCwISw.jpg - 名無しさん 2016-10-25 18 05 48 ttp //i.imgur.com/28SJ79s.jpg シンセングミのナンバリングは「Shin Sen Gumi」で「SSG」 - 名無しさん 2016-09-30 03 36 00 ttp //i.imgur.com/DtUX5Sx.jpg 11月19日発売 仮面ライダー平成ジェネレーションズ プレミア前売券 仮面ライダーゴーストver.(DXテンカトウイツゴーストアイコン) ¥3,000 - 名無しさん 2016-10-21 10 06 25 ttp //www.bandai.co.jp/catalog/item/4549660113065000.html ガシャ17が全10種から全11種になり、ブランクが追加されました。 - 名無しさん 2016-11-02 02 03 06 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000106165/ 12月発送 眼魔アイコン 深海カノンの発送が1月に延期になりました - 名無しさん 2016-12-03 02 38 35 名前
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AVRマイコン H8マイコン
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サイトマップ ここでは、Astral Links ☆ うぃき の各種ページについて説明しています☆ サイト紹介 タイトル 説明 はじめての方へ このサイトのトップページです。 Astral Links とは クラン「Astral Links」について紹介しているページです。 更新履歴 このサイトの更新履歴です。 サイトマップ 今開いているページです。このサイトの構成を紹介しています。 管理人プロフィール このサイトの管理人について紹介しています。 アンケート このサイトとクランについてなどのアンケートです。 クラン・メンバー紹介 Astral Links のメンバー一覧です。名前、読み仮名、クラス、生産スキル、別キャラが紹介されています。 タイトル 説明 ★現行メンバー 現在 Astral Links に所属しているメンバーです。 ★関連人物 Astral Links に関係する人物について紹介しています。 イベントのお知らせ Astral Links メンバー主催のイベント一覧です。 タイトル 説明 ★最近のイベント 最近のイベントをピックアップした直リンクです。 ★重要なイベント 重要なイベントへの直リンクです。 ★説明 イベントへの参加方法などを紹介しています。 みんなの掲示板 誰でも簡単に書き込めるように準備した掲示板です。 タイトル 説明 足跡(β版) サイトに訪れた足跡を残してあげると、管理人が喜びます。 まどたか画伯館 誰でも書きこみ OK のイラスト用掲示板です。 臨時特設会場 メンテの時の避難所はこちらです。 クラン・データベース クランに関するあれこれを紹介しているコーナーです。 タイトル 説明 エムブレム置場 クラン・エムブレムや候補アイコンなどを飾っておくスペースです。 写真館 思い出の写真(SS)を展示しているページです。 アストラル徒然草 メンバーの日常を徒然なるままに記録できるコーナーです。 アストラル・リレー メンバー向け QA テンプレートの紹介コーナーです。 クラメン語録集 クラン・メンバーの面白語録を集めているページです。 クラン共有アイテム クラン倉庫にあるアイテム含めて、メンバーで共有できるアイテムを紹介しています。 クラン内取引 メンバー間で円滑な取引ができるように準備したページです。 タイトル 説明 使い方 取引掲示板の使用方法(ルール)が紹介されています。 取引掲示板 取引用の掲示板です。 新規メンバー募集☆ Astral Links の新規メンバー募集について書かれたページです。 戦闘指南のコーナー 戦闘についてのノウハウを紹介しているページです。 タイトル 説明 ★基本編 戦闘の基本について説明しています。 ★応用編 基本編よりも高度な戦闘テクニックについて紹介しています。 ★タンカー編 タンカー向けの戦闘ノウハウを紹介しています。 ★アタッカー編 アタッカー向けの戦闘ノウハウを紹介しています。 ★ヒーラー編 ヒーラー向けの戦闘ノウハウを紹介しています。 ★バッファー編 バッファー向けの戦闘ノウハウを紹介しています。 うぃきの編集方法 このサイトの編集方法について説明しているページです。 タイトル 説明 ★基本編 編集の基本について紹介しています。 ★応用編 より高度な編集方法について紹介しています。 ★外部リンク 外部のサイト様へのリンクです。
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 東の大陸 マップ|出現魔獣 マップ slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 1 :[blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。]をクリックで別ウインドウ表示 2 :[blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。]をクリックで別ウインドウ表示 3 :[blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。]をクリックで別ウインドウ表示 4 :[blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。]をクリックで別ウインドウ表示 地域 No. アイコン 名称 No. アイコン 名称 東の大陸 29 ノルディア 16 メガロ街道 30 タバスの村 31 メガロ・タワー 32 メガロ・ポリス 33 バトル・アリーナ 上へ 出現魔獣 固定 No. パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ 1 PLv0 LV15〈カルマン〉アンズー 1体 500 2 PLv0 LV26〈カルマン〉キメラ 1体 8000 3 PLv0 LV28〈カルマン〉ロックちょう 1体 10000 4 PLv0 LV28〈カルマン〉トレント 1体 13000 5 PLv0 LV30〈カルマン〉バステト 1体 16000 6 PLv0 LV34〈カルマン〉ヒポポタマス 1体 25000 7 PLv0 LV37〈カルマン〉オーカス 1体 30000 8 PLv0 LV39〈カルマン〉ダークエルフ 1体 33000 9 PLv0 LV40〈カルマン〉パビルサグ 1体 40000 ※戦闘は一度限りで、逃げることも可能。ただし、逃げた場合、再度戦うことはできない。 上へ 陸 〔ノルディア周辺/タバスの村周辺〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv23 LV23〈ジャーミ〉スワディルファリ 2体 1200 PLv25 LV25〈ネレイド〉タムズ 1体 どくけしそう 13 710 PLv23 LV23〈ジャーミ〉スワディルファリ 1体 LV23〈パルーシ〉ジャターユ 1体 1040 PLv23 LV23〈イクテュス〉ルサールカ 1体 LV23〈ジャーミ〉スワディルファリ 1体 まじゅうカード 19 1100 PLv23 LV22〈ネレイド〉ファライ 1体 LV23〈パルーシ〉ジャターユ 1体 930 PLv23 LV23〈イクテュス〉ルサールカ 1体 LV23〈パルーシ〉ジャターユ 1体 まじゅうカード 19 940 PLv23 LV23〈ジャーミ〉スワディルファリ 1体 600 PLv23 LV22〈ネレイド〉ファライ 1体 LV23〈イクテュス〉ルサールカ 1体 ルナーニュー 13 990 〔メガロ・ポリス周辺/バトル・アリーナ周辺〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv25 LV25〈ネレイド〉タムズ 3体 ハルバード 6 1400 PLv25 LV25〈ネレイド〉タムズ 1体 LV22〈デミーグ〉ラルウァイ 1体 おはらいぼう 13 1200 PLv24 LV23〈パルーシ〉ジャターユ 3体 ハルバード 6 1380 PLv24 LV25〈ネレイド〉タムズ 2体 LV23〈マーギ〉ボーグル 2体 ハルバード 6 1130 PLv24 LV22〈デミーグ〉ラルウァイ 1体 LV24〈バネッサ〉パワー 1体 ハルバード 6 1180 PLv23 LV23〈ジャーミ〉スワディルファリ 1体 LV22〈デミーグ〉ラルウァイ 1体 おはらいぼう 13 1090 PLv24 LV24〈バネッサ〉パワー 1体 ハルバード 6 690 PLv23 LV22〈デミーグ〉ラルウァイ 2体 おはらいぼう 13 980 〔バトル・アリーナ北側〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv21 LV19〈デミーグ〉バックベアド 1体 LV21〈ジャーミ〉ヌエ 2体 ボーンクラブ 6 610 PLv21 LV21〈ジャーミ〉ヌエ 2体 ボーンクラブ 6 660 PLv19 LV19〈ネレイド〉ナーガ 2体 パルチザン 6 740 PLv21 LV19〈ネレイド〉ナーガ 1体 LV21〈ジャーミ〉ヌエ 1体 パルチザン 6 700 PLv19 LV19〈デミーグ〉バックベアド 3体 840 PLv19 LV19〈ネレイド〉ナーガ 1体 LV19〈デミーグ〉バックベアド 1体 パルチザン 6 650 PLv19 LV19〈デミーグ〉バックベアド 2体 560 PLv19 LV19〈ネレイド〉ナーガ 1体 パルチザン 6 370 〔バトル・アリーナ西側〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv20 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 3体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 510 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 3体 マグネタイト 3 500 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 1体 500 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 3体 まじゅうカード 19 510 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 マグネタイト 3 490 PLv18 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 3体 マグネタイト 3 720 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 260 上へ 海 〔西半球〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 マグネタイト 3 490 PLv19 LV17〈イクテュス〉タウエレト 3体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 マナケルン 6 500 PLv18 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 マグネタイト 3 480 PLv18 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 1体 マグネタイト 3 490 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 250 PLv17 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 マナケルン 6 500 PLv17 LV17〈イクテュス〉タウエレト 3体 マナケルン 6 250 〔東半球・南〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 マグネタイト 3 490 PLv18 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 マグネタイト 3 480 PLv19 LV17〈イクテュス〉タウエレト 3体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 マナケルン 6 500 PLv17 LV17〈イクテュス〉タウエレト 3体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 まじゅうカード 19 750 PLv18 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 1体 マグネタイト 3 490 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 250 PLv17 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 LV17〈イクテュス〉タウエレト 2体 マナケルン 6 500 〔東半球・北〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv20 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 3体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 510 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 3体 マグネタイト 3 500 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 1体 500 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 3体 まじゅうカード 19 510 PLv19 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 2体 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 マグネタイト 3 490 PLv18 LV19〈ドラグゥーン〉バレフール 3体 マグネタイト 3 720 PLv20 LV20〈イクテュス〉イソラ 2体 260 上へ
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マップ 通常マップ 地下モール・カジノ等の位置を追加したマップ (詳細は画像左上参照) スタント全80箇所、空中スタント35箇所 (矢印の方向は一例) 地下モールへの行き方。 マップの場所(NobHill区の酒屋の周辺)に行くと巨大なショッピングセンター?らしき建物があり、 南正面から敷地に入って左手の建物1階にエレベーターへの入口 (アクティビティ開始地点の様に青いサークルが発光している)から行ける。 どうしても見付からない人はあるギャングの最終ミッションで必ず行く事になるので ブックマーク入れとけ。 全5階層で服屋は4階と5階にある。 進入してからしばらく奥へ進むと大マップも屋内の物に変わるので参考にするといい。 コメント 消防車 - 2011-09-28 21 40 54 衣装でホッケーマスクはどうやって手に入れるんですか? - 2012-01-05 13 41 18 地下モール - 2012-01-10 17 07 35 衣装でホッケーマスク探しにショッピングモール行ってみたけど、なかったです。本当にある場所を細かく教えてください。どうしても欲しいんです!! - 2012-01-10 21 24 26 地下モールno - 2012-01-14 01 12 53 ミスった 地下モールのコスプレ系のショップ、DLC - 2012-01-14 01 14 59 DLCってなんですか? - 2012-01-14 12 57 28 PSNかXboxLiveで落とせる有料又は - 2012-01-15 12 43 41 無料のミッションやアイテムの追加コンテンツ、PS3版は出てるかどうか知らない - 2012-01-15 12 57 28 詳しい情報ありがとうございます!!(*^o^*)すごく感謝してます! - 2012-01-15 16 52 45 上に消火栓で水分補給できるって書いてるけど本当にできるの? - 2012-01-16 18 37 23 消火器の弾薬が満タンじゃないじょうたいでそれの近くでYボタン押してヤッテミ - 2012-02-04 21 01 44 海外版にて、英語字幕の出し方がわかりません。 - 2012-09-14 17 09 38 裏技please - 2012-11-23 13 49 35 えwfでgt4げrfwcださ - 2015-10-17 20 06 01
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/112.html
No.? レイコン ??ポケモン 高さ:1.20m 重さ:0.1kg トパーズ せんねんいきた キュウコンがしんかするといわれている くろいからだで やみよをかけるポケモン。 プラチナ 9ほんあったしっぽは すべてぬけおちてしまったが そのぶんみがるになり ひとにのってもきづかれない。 タイプ ほのお・ゴースト 特性 ? 生息地 無し 種族値 HP80 攻撃79 防御78 特攻90 特防105 素早110 合計542 進化 ロコン ↓(ほのおのいし) キュウコン ↓(???) レイコン 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 まかい マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド 決戦の場 通路 階層 回復の泉 上へ 宝 なし 上へ 施設 〔回復の泉〕 無料 上へ 出現魔獣 〔階層〕 魔獣Aグループ 魔獣Bグループ ドロップアイテム LV45〈人〉ジェネラル 1体 LV48〈F〉フルーレチィ 2体 LV50〈G〉イツァムナー 2体 LV45〈人〉ジェネラル 2体 LV55〈G〉キャク 1体 LV50〈鬼〉シュラギ 2体 マナ 5% LV55〈鬼〉アシャギ 1体 LV51〈E〉ペクヨン 1体 まじゅうのち 10% LV45〈人〉ジェネラル 2体 LV55〈G〉キャク 2体 マナ 5% 〔通路/決戦の場〕 魔獣Aグループ 魔獣Bグループ ドロップアイテム LV45〈人〉ジェネラル 3体 パナケア 5% LV55〈G〉キャク 1体 LV50〈人〉マーシャル 1体 パナケア 5% LV50〈人〉マーシャル 2体 ルーン 5% LV55〈G〉キャク 1体 LV60〈鬼〉ラオウ 1体 まじゅうのち 10% LV60〈鬼〉ラオウ 2体 LV55〈鬼〉アシャギ 2体 マナ 5% 上へ
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ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
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ステップアップ 概要ステップ3までのステップアップ ステップ4~8のステップアップ 注意事項 ステップアップ コメント 概要 いわゆる「進化」。 ステップアップをさせると、ストーリーがそのステップに応じて解放される。ストーリーはカードによって8話あり、最終段階であるステップ8までステップアップさせれば一つのストーリーが完結する。 ステップアップは「ステップ3まで」と「ステップ4~8」で方法が違うので注意。 ステップ3までのステップアップ 同じカレ2枚を合成して、より強い1枚に進化させる。(最大4枚使用可能) カレは原則として2回のステップアップが可能。3ステップ目に入った時に、カレのレアリティが1段階上がる。 ステップ3へのステップアップは、「ステップ2とステップ1」か「ステップ2とステップ2」。 ステップアップした時に、以下の様なステータスの変化が発生する。 カレのLvとアピールLvが1に戻る。(著しく弱体化する)アピールLvは上げ直しが必要になるので、ステップアップさせるつもりのカレのアピールLvは上げるだけ無駄。ステップ4以降はそういったことはないので、ステップ3になった後に上げるのが良い。 好感度はステップアップさせたいカレと素材カレの値が合算されて引き継がれる。その為好感度はいつ上げても問題ない。 攻魅力/守魅力のベース値は、進展後のカレによって決まっている。(ベース値はカレ一覧の値を参照)このベース値に加えて、進化させたいカレと素材カレの攻魅力/守魅力の5%(LvがMAXの場合は10%)が引き継がれて加算される。 引継ぎの計算に使う5%(10%)は、端数切り上げ。 ステップ4~8のステップアップ ステップ3までステップアップさせたカレは、ステップキーを使ってさらにステップアップすることができる。 ステップキーはそのカレのステップ1でのレア度に応じたものを使う。(例えば、桃越ハル(N)→桃越ハル(N+)→[嫁に来ないか]桃越ハルの場合、Nステップキーを使う) 1ステップごとに20個のステップキーが必要。つまり結果的に一つのカードに100個のステップキーを消費することになる。 カレの見た目やレア度はステップ3のまま。 ストーリーが解放されること、高感度の上限値が上がることなどがメリットである。ステップ8までステップアップさせないと好感度の上限値が最大にならず、そのため好感度をMAXにできない。 また、SR以上のカレのみ、ステップ8になるとそのカードのスチルが獲得できる。 注意事項 ステップアップさせられない場合は、ステップアップさせたいカレもしくは素材カレが以下のいずれかの状態である。 【本命カレ】に設定している 【推しメン】に設定している(おススメ推しメン除く) 【アルバイト中】である 【保護】にしてある それらを全て外すなりすれば(推しメンなら、ステップアップさせたい時だけ外す)ステップアップさせられる。出来ないからと言って不具合と決めつけないこと。 ステップアップ ステップアップ時に使用したカレの枚数、Lvによって最終的なパラメータに違いが発生する。 以下、代表的な育成方法で使用される用語。(数字は使用したカレの枚数を表す) スト:Lv1同士でステップアップさせること。3スト、4スト 直:ステップ3にステップアップさせる直前(ステップ2+ステップ1か、ステップ2+ステップ2)の時に、LvMAX同士でステップアップさせること。3直、4直 M(MAX):全ての段階のステップアップにおいて、LvMAX同士でステップアップさせること。3M、4M 最終的な強さは概ね以下のような差が発生する。 4M>4直>3M>3直>>>4スト≒3スト 育成にかかるコストは概ね以下のような差が発生する。()はLvをMAXにする必要のあるカレの枚数。 4M(7枚)>>3M(5枚)>>4直(3枚)≒3直(3枚)>>4スト(1枚)≒3スト(1枚) ※ 4Mは育成にかかるコストの割に、4直や3Mとの差が僅かである為、すべてのカレに適用するのはお勧めできない。思い入れのあるカレは4M、それ以外は4枚揃えば4直、3枚の場合は3Mか3直など使い分けましょう。 コメント 情報等はこちらから投稿ください 名前 コメント すべてのコメントを見る